2009年12月28日 星期一
WINCE 不SUPPORT的函數
ArrangeIconicWindows
CancelToolTips
ChangeClipboardChain
CreateCaret
CreateGrayCaret
DlgDirList
DlgDirListComboBox
DlgDirSelect
DlgDirSelectComboBox
DragAcceptFiles
DrawMenuBar
EnableScrollBar
EnableToolTips
FilterToolTipMessage
FlashWindow
GetClipboardViewer
GetDCEx
GetDSCCursor
GetLastActivePopup
GetSystemMenu
GetUpdateRgn
GetWindowContextHelpId
GetWindowPlacement
GetWindowRgn
HiliteMenuItem
InvalidateRgn
IsZoomed
LockWindowUpdate
OnActivateApp
OnAskCbFormatName
OnChangeCbChain
OnChildActivate
OnCompacting
OnContextMenu
OnDeviceChange
OnDevModeChange
OnDrawClipboard
OnDropFiles
OnDSCNotify
OnEndSession
OnEnterIdle
OnEnterMenuLoop
OnExitMenuLoop
OnGetMinMaxInfo
OnHScrollClipboard
OnIconEraseBkgnd
OnInitMenu
OnMButtonDblClk
OnMButtonDown
OnMButtonUp
OnMDIActivate
OnMenuSelect
OnMouseActivate
OnMouseWheel
OnMoving
OnNcActivate
OnNcCalcSize
OnNcCreate
OnNcHitTest
OnNcLButtonDblClk
OnNcLButtonDown
OnNcLButtonUp
OnNcMButtonDblClk
OnNcMButtonDown
OnNcMButtonUp
OnNcMouseMove
OnNcPaint
OnNcRButtonDblClk
OnNcRButtonDown
OnNcRButtonUp
OnPaintClipboard
OnPaletteIsChanging
OnParentNotify
OnQueryDragIcon
OnQueryEndSession
OnQueryNewPalette
OnQueryOpen
OnRButtonDblClk
OnRButtonDown
OnRButtonUp
OnRegisteredMouseWheel
OnSetCursor
OnSizeClipboard
OnSizing
OnSpoolerStatus
OnStyleChanging
OnSysColorChange
OnTimeChange
OnToolHitTest
OnVScrollClipboard
OnWindowPosChanging
SetClipboardViewer
SetMenu
SetWindowContextHelpId
SetWindowPlacement
SetWindowRgn
ShowOwnedPopups
ShowScrollBar
UnockWindowUpdate
ValidateRgn
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms930331.aspx
2009年12月10日 星期四
Audio 知識
Digital Form --> DAC --> Analog --> Amplifier --> Speaker
Digital Form Enhance
1. Upsampling ( Dithering + Noise Shaping(Shaving?) + ...
24bit/176.4KHz Best
24bit Dynamic Range ( Equal Segment) is 144dB
20bit Dynamic Range is 120dB
16bit Dynamic Range is 96dB
XRCD Dynamic Range is around 108dB
Formula
20 * log10( 2^24 ) = 20 * 7.22 = 144 dB
SNR = Dynamic Range + 1.76dB
The dynamic range of human hearing is roughly 140 dB.
2. Digital Transfer
by SPDIF
by XLR
by HDMI
transmiiter IC --> wire --> receiver IC--> I2S ( DAC accepted form ) --> DAC
DAC
Dynamic Range
SNR
THD ( Total Harmonic Distortion )
IMD
PCM1792 Datasheet recommended using NE5534 & LT1028 op
The operational amplifier recommended for the IV circuit is the NE5534, and the operational amplifier recommended for the differential circuit is the Linear Technology LT1028, because its input noise is low.
The circuit of Figure 37 can realize the highest performance. In this case the output level is set to 4.5 V rms and 129 dB S/N is achieved (stereo mode). In monaural mode, if the output of the L-channel and R-channel is used as a balanced output, 132 dB S/N is achieved (see Figure 39).
Balanced Output (XLR, TRS)
2009年11月29日 星期日
Making Money Thought
2. Automatic increase
3. Mass Customer
1. 能隨時間 經驗增加價值
2. 自動工作 (365天24小時無休)
3. 服務更多的人
Don't be a labor, be a Consultant
2009年11月26日 星期四
目錄無法Delete Copy Rename 的問題
那是因為目錄名稱最後是空白字元 ( Trailing Space )
參考 http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B320081&x=15&y=12
2009年11月25日 星期三
2009年9月22日 星期二
MAC Address
前3個是OUI ( Organizationally Unique Identifier )
而且 第一個byte( MSB) 的最後一個bit 代表 unicast or multicast
假如為1 , 就會是multicast , 在很多網路上會不能用
要注意
2009年9月2日 星期三
WINCE mp4v2 porting
_WIN32_WCE=0x500 (沒有定義0x500的話, VC 的 sal.h 中一些定義會和 Standard SDK specstring.h 定義衝到 ( redefinition )
_MIPS_
1. 沒有 errno.h
( 就沒有 _TRUNCATE, EINVAL, ERANGE, EACCES
2. 沒有 io.h
3. 沒有 fcntl.h
4. 沒有 sys/types.h
5. 沒有 sys/stat.h
6. 沒有 snprintf ( vs sprintf ) , 用 _snprintf
如何 disable strsafe error ( instead_Using... error )
在 include strsafe.h 之前
#define STRSAFE_NO_DEPRECATE
就好了
資料來源: WINCE 5 help: Using strsafe.h
2009年8月25日 星期二
USB Video Class study
Rec. 601 luma versus Rec. 709 luma coefficients
For digital formats following CCIR 601 (i.e. most digital standard definition formats), luma is calculated with the formula Y' = 0.299 R' + 0.587 G' + 0.114 B'. Formats following ITU-R Recommendation BT. 709 use the formula Y' = 0.2126 R' + 0.7152 G' + 0.0722 B'. Modern HDTV systems use the 709 coefficients, while transitional 1035i HDTV formats may use the SMPTE 240M coefficients (Y' = 0.212 R' + 0.701 G' + 0.087 B'). These coefficients correspond to the SMPTE RP 145 primaries (also known as "SMPTE C") in use at the time the standard was created.
Table in USB Video FAQ
Table 2-6 Matrix of Color Standards and Scenarios
Color Primary
Transfer Function
Luma Matrix
Example Scenario
709
709
709
DVB HDTV Standard Rec.
709
709
601
Typical webcam
240
709
601
NTSC tuner/video capture device
709
709
601
PAL tuner/video capture device
709
240
240
HDTV(1035/60)
170
170
170
DVB 30Hz SDTV
470
*
*
DVD’s
240
470(M)
601
NTSC SDTV
Revision 1.1 June 1, 2005 27
USB Device Class Definition for Video Devices - FAQ
709
470(B,G)
601
PAL SDTV
709
709
709
ATSC (1920/60)
Question:
USB Driver Study
先说USBInstallDriver,这个函数在驱动程序DLL被加载的时候会被调用,但是不是任何情况下加载驱动都会调用这个函数入口,前面提到过USB驱动的注册表键值,当系统能够根据注册表定位到驱动程序dll并且成功加载的话,这个函数就不会被调用了。反之,当不能够找到匹配的驱动或者不能够成功加载驱动的时候,系统会弹出一个对话框,让用户输入一个驱动程序名称,这个时候,系统就会加载用户输入的这个驱动程序文件,并调用其中的 USBInstallDriver函数了。USBUnInstallDriver函数呢,我很迷惑,《WindowCE驱动开发指南》有一句话说 WinCE永远不会调用它,我也不明白,但是就我测试的结果来看,确实没发现这个函数被调用过。
USBInstallDriver函数里面作什么的呢?说白了,就是写注册表,让系统下次能够通过注册表信息匹配到这个驱动程序文件。其他文章都说了,怎么写注册表,就是用USBD.dll中的RegisterClientDriverID和RegisterClientSettings两个函数,少不了 LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary。网上看到过一个问题,问驱动程序不是被USBD进程加载的么?为什么不能直接用这个两个函数,还要LoadLibrary和GetProcAddress来调用这些函数呢?我不知道怎么去解答这个问题,只觉得即使在一个进程里面,似乎不这样你也得不到这两个函数的地址吧。至于到处都说USBInstallDriver里面不要用Reg的API函数去操作注册表,却没有个所以然,这个应该是因为这些注册表主键可能会根据操作系统的变更而变更的,而不论你是哪个操作系统,RegisterClientDriverID和RegisterClientSettings都会找到对应的正确的注册表主键去添加值,所以建议不要用regAPI来操作,换句话说你用了RegAPI去操作注册表,写入信息,也不会有什么问题,除非你的 wince系统中那些驱动信息不应该写在那几个主键下了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Riklin/archive/2008/11/27/3393100.aspx
Installing, Attaching, and Detaching USB Drivers
The HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients key must be set up correctly so that the USB driver module can load the appropriate driver for a device when a device is attached to the bus. Each installed USB device driver must have a subkey within the LoadClients key for the USB driver module to load it.
If you supply a USB device driver, you should configure the hardware platform's LoadClients key in the registry to include subkeys for the driver. For third-party peripherals, the driver does not have appropriate subkeys when it is first connected to the hardware platform. In this case, the USB driver module fails to locate an appropriate USB device driver when the peripheral is attached to the bus. The USB driver module instead displays a dialog box prompting a user to enter the name of the appropriate USB device driver DLL. The USB driver then loads the specified driver to control the peripheral and calls the driver's USBInstallDriver function.
The USB device driver's USBInstallDriver function sets up the driver's subkey correctly within the LoadClients key so that the USB driver module can load the driver the next time that the peripheral is attached to the bus.
2009年8月20日 星期四
iPhone 3G S vs HTC Hero
1. 電池可換性
iPhone -- No Hero -- Yes
2. 耳機插孔
iPhone -- No Hero -- Yes
3. 電源線
iPhone -- Hero -- 標準 micro USB
4. 支援 Flash
iPhone -- Hero -- Yes
5. 造型
6. AP
7. 流暢度, CPU Power
iPhone 3G S > HTC Hero
8. micro SDHC
iPhone -- No HTC Hero -- Yes
9. Multitasking
10. Camera Sensor
3 M pixel vs 5M pixel
2009年8月18日 星期二
Network Problem & NDIS
2009年8月2日 星期日
Ping problem: transmit error code 11010
winerror.h:
#define WSA_QOS_ADMISSION_FAILURE 11010L
ipexport.h:
#define IP_STATUS_BASE 11000
#define IP_REQ_TIMED_OUT (IP_STATUS_BASE + 10)
Is DHCP enabled on the host machine?
2009年7月1日 星期三
Focus Setting
PIN 56 CLK_OUT
PIN 36 VSYNC
PIN35 HSYNC
60 59 58.... 41
40
39
@ 1 2 3 4 5 ... 20
Clock adjust
Clock Generated by focus
MISC ( register 0E )
在調整各種resolution的時候
要注意 MISC bit 7 horizontal prescaler
640x480 800x600 要關掉
800x600以上 則要記得打開
2009年6月18日 星期四
WINCE useful registry setting
[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop]
"wallpaper"="\\Windows\\WindowsCE.bmp"
ColorScheme
wceshellfe.reg
[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Appearance]
"Current"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33406"
Backlight
[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\BackLight]
"BatteryTimeout"=dword:3c
"ACTimeout"=dword:258
Common.reg
Power Management Timeouts
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\Timeouts
2009年6月4日 星期四
JPEG LIB Link 的問題
發現以下現象
一開始 我link 到x86的版本
會出現 unresolved external symbol jpeg_destroy_compress ...
dump library 發現都有 _ 如 _jpeg_destroy_compress
後來Link 到 MIPS的版本就完全 ok
所以
1. 好像只有x86的 "c" 會在函式名字前面 decorate _
2. MIPS 的版本 不會加 _
2009年5月21日 星期四
能賺錢的技能
Case
1. JPEG Encoder ( Accept YCbCr ) ( and optimized Decoder?)
2. UI ( GNASH )
3. TIFF, DICOM ( for WINCE )
4. NAND Boot ( for Au1200 )
5. GPIO JTAG ( compare with parallel or serial ) or USB JTAG
6. WAV to MP3 (Lame)
7. Play MPG ( DirectDraw Filter, hardware accelerated)
MISC skill
TV decoder ( S-Video, Component, Composite )
Focus TV Encoder
DVI HDMI HD-SDI
Imaging API
DirectDraw
build WINCE Image
Network Driver NDIS
2009年5月20日 星期三
Winsock Library Problem
Link 的時候會有問題 (似乎不是Import Library, 沒有把相關的函式export 出來, (或許該用 ws2.def?))
改用 Standard SDK 中的ws2.lib 就沒有問題
2009年5月19日 星期二
2009年5月12日 星期二
2009年5月6日 星期三
JPEG library study
#define DCT_ISLOW_SUPPORTED /* slow but accurate integer algorithm */
#define DCT_IFAST_SUPPORTED /* faster, less accurate integer method */
#define DCT_FLOAT_SUPPORTED /* floating-point: accurate, fast on fast HW */
compress_data compress raw YCbCr block into data
compress_data call forward_DCT
forward_DCT 會 call _jpeg_fdct_islow (在jfdctint.c裡)
_jpeg_fdct_islow 單純地做DCT
JPEG Encode 順序 4:2:2 YCbCr
0 -- 1 4 6 8Lines
2 -- 3 5 7 8Lines
Y Cb Cr
之後再往右前進 Y( 16, 0 ) Cb( 8, 0 ) Cr( 8, 0 )
每個"大"block 16x16
For Full HD 1920x1080 YCbCr 4:2:2
encode_one_block() total MCU 120x68=8160 8160x8 = 65280 calls
2009年4月26日 星期日
optimal JPEG encoder for HD
如果你的程式是 /MDd 那要在 C/C++ --> Code Generation --> Runtime Library 改成 /MTd 才不會出現
warning LNK4098: defaultlib "LIBCMTD" conflicts with use of other libs
附表 ( Visual C++ CRT )
Reusable Library Switch Library Macro(s) Defined ---------------------------------------------------------------- Single Threaded /ML LIBC (none) Static MultiThread /MT LIBCMT _MT Dynamic Link (DLL) /MD MSVCRT _MT and _DLL Debug Single Threaded /MLd LIBCD _DEBUG Debug Static MultiThread /MTd LIBCMTD _DEBUG and _MT Debug Dynamic Link (DLL) /MDd MSVCRTD _DEBUG, _MT, and _DLL 如何看一個Library 是用什麼選項編譯的呢? dumpbin /all xxx.obj or xxx.lib 在 section RAW DATA #1
LNK1103: debugging information corrupt; recompile module
if compile with vs 2008, and later try to build and link with vs 2005, this error appear
solution: recompile with vs2005 ok
When using instrument profiling on Visual Studio 2005, VSP file may grow up more than 4G
and VSP error 1370 appear. But it seems on VS 2008 produce much smaller VSP file ( around 2G) and ok.
1.
Compile & R
2. Build on VS2008 command line
must set include & lib path
EX: build libjpeg
cjpeg 等 exe 無法build 因為其裏面有呼叫 fclose() 等函數
而fclose 在ce/include 中沒有stdio.h 在sdk\include\mipsii 下有定義
也是一行 #include "stdlib.h"
WINCE 下的 fclose 應該是 link 到 coredll.dll header stdlib.h
所以把 cjpeg link 到 coredll.lib 應該就ok
cjpeg.exe link error
1. 少 fclose() --> link coredll.lib
2. 少 exit() --> corelibc.lib
3. unresolved external symbol __GSHandlerCheck --> compile 選項加 /GS-
4. unresolved external symbol getenv --> jmemmgr.c 使用了getenv, 定義NO_GETENV
5. unresolved external symbol WinMain in WinMainCRTStartup --> default link entry 是 WinMainCRTStartup, link option 加 /ENTRY:mainACRTStartup
jconfig.h 把 USE_SETMODE undef
stdlib.h 沒有 getenv 所以要定義 NO_GETENV
note:
如果程式有include 到 \vc\include\*.h 的話 如 9.0\vc\include\io.h
通常程式需要修改 因為使用了 embedded vc 沒有支援的函式、標頭檔
才會跑到 vc\include\*.h
ex: Build libtiff ( MIPSII)
crtdefs.h(100) : fatal error C1189: #error : ERROR: Use of C runtime library internal header file
in crtdefs.h
#if !defined(_CRTBLD) && !defined(_WIN32_WCE)
/* This version of the header files is NOT for user programs.
* It is intended for use when building the C runtimes ONLY.
* The version intended for public use will not have this message.
*/
#error ERROR: Use of C runtime library internal header file.
#endif /* _CRTBLD && !_WIN32_WCE */
so we should define _WIN32_WCE
VC\INCLUDE\ctype.h(175) : error C2085: 'is_wctype' : not in formal parameter list
there is no ctype.h in vc\ce\include
so by viewing IDE setup
I find it use C:\Program Files\Windows CE Tools\wce500\STANDARDSDK_500\include\MIPSII\ctype.h
and in this file, it simply #include "stdlib.h"
so C:\Program Files\Windows CE Tools\wce500\STANDARDSDK_500\include\MIPSII should
be before vc\include
port is ok
later build libtiff dir
error c2375: 'qsort' : redefinition; different linkage
in Search.h & stdlib.h
in stdlib.h there is no _CRTIMP in front of qsort, others are the same
Look into search.h
/* Define _CRTIMP */
#ifndef _CRTIMP
#ifdef _DLL
#define _CRTIMP __declspec(dllimport)
#else /* ndef _DLL */
#define _CRTIMP
#endif /* _DLL */
#endif /* _CRTIMP */
so shouldn't define _DLL? yes!
so use /MT instead of /MD in nmake.opt
next,
C:\Program Files\Windows CE Tools\wce500\STANDARDSDK_500\include\MIPSII\winnt.h(2975) : error C2061: syntax error : identifier 'PCONTEXT'
should define _MIPS_ in nmake.opt
後來 build 到 tif_stream.cxx 又出現
>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\ce\include \xiosbase(209) : error C2470: 'ios_base' : looks like a function definition, but there is no parameter list; skipping apparent body 問題 Google 了一下總算找到 vc\ce\include 必需在 STANDARDSDK_500\include 之前 就成功 compile 了 剩最後link error LINK : fatal error LNK1195: target machine 'MIPS' requires '/SUBSYSTEM:WINDOWSCE' /subsystem:windowsce 好像是只在link dll 時會有問題 在link static library 時沒加也沒問題 及一些 warning in tif_unix.c 主要是 C:\Program Files\Windows CE Tools\wce500\STANDARDSDK_500\include\MIPSII\specstrings.h(48) : warning C4005: '__in' : macro redefinition C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\include\sal.h(520) : see previous definition of '__in' C:\Program Files\Windows CE Tools\wce500\STANDARDSDK_500\include\MIPSII\specstrings.h sal.h 及 specstrings.h 兩個檔案有一堆重複的macro 經檢查 sal.h 發現當 _WIN32_WCE == 0x500 時 這些macro的定義和 specstrings.h 一樣 為null 所以定義 _WIN32_WCE 還不夠 要定義 _WIN32_WCE=0x500 1. 改nmake.opt, OPTFLAGS = /Ox /MT /EHsc /W3 /D_WIN32_WCE=0x500 /D_MIPS_ /DDEPRECATE_SUPPORTED comment #USE_WIN_CRT_LIB = 1 2. 改 libtiff/tif_config.h HAVE_FCNTL_H HAVE_SYS_TYPES_H HAVE_IO_H 拿掉 3. 因為很多檔案使用 fcntl.h 中的定義如 O_RDONLY O_WRONLY 我們又沒有fcntl.h (WINCE下) 所以把vc\include\fcntl.h定義 copy 到 tiffiop.h中 #ifdef HAVE_FCNTL_H # include#if !defined(_WIN32)#else ... ... #endif 4. 剩下 tif_win32.c GlobalAlloc GMEM_FIXED 的修改 ( WinCE 不支援 Global Heap) --> use LocalAlloc LocalFree LMEM_FIXED ... sprintf_instead_use_StringCbPrintfA ... 問題 --> define DEPRECATE_SUPPORTED http://www.ddj.com/mobile/184405528 5. 編譯成功完後下來就是編譯 dll 又出現一堆link錯誤 在nmake.opt 裏加入 LIBS = corelibc.lib 就會剩下四個 unresolved symbol bsearch _lfind __imp_CreateFileMappingA __imp_CreateFileA __imp_CreateFileMappingA --> 加入 UNICODE 定義後就消失了 __imp_CreateFileA --> 必需修改 tif_win32.c 因為它直接在source code中用 CreateFileA至於 bsearch lfind 在standard sdk 中是有 search.h 但是似乎只支援 WIN32
#error ERROR: Only Win32 target supported!
#endif
在smart device IDE 下 #include
what the hell 為什麼 libtiff.lib ok?
lib libtiff.lib --> lib 的動作只是集合所有的 obj 檔 所以沒去link unresolved symbols
link libtiff.dll --> 有link的動作
所以 沒有 bsearch 及 lfind 必須修改 tif_dirinfo.c
原來Generate DLL 是做 Link 的動作!! (建立起 import library 和 DLL 之間的關聯?)
DLL 是 PE 格式 所以也是一種EXE
2009年4月16日 星期四
Use __declspec(dllimport) to reduce thunk overhead
warning LNK4217: locally defined symbol __rt_sdiv imported in function mainhttps://blogs.msdn.com/russellk/default.aspx
//__declspec(dllimport) reduce thunk overhead
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/zw3za17w.aspx
更新:2007 年 11 月
下列程式碼範例將顯示如何使用 _declspec(dllimport),以便從 DLL 匯入函式呼叫到應用程式。假設 func1 是位於 DLL 中的函式,此 DLL 和包含 main 函式的 .exe 檔位於不同位置。
請在不使用 __declspec(dllimport) 情況下給定下列程式碼:
編譯器所產生的程式碼看起來會像下面這樣:
而連結器會將呼叫轉譯成像下面這樣的程式碼:
如果 func1 存在於另一個 DLL,則連結器會因為無法得知 func1 的位址而無法直接解析。在 16 位元環境裡,連結器會將這個程式碼位址加入至 .exe 中的清單,載入器會在執行階段以正確位址更正清單中的位址。在 32 位元和 64 位元環境裡,連結器會產生它確實知道位址的 Thunk。在 32 位元環境中,Thunk 看起來類似:
此處 imp_func1 是 .exe 檔匯入位址表中 func1 位置的位址。因此連結器會知道所有的位址。載入器只需在載入時間 (Load Time) 更新 .exe 檔的匯入位址表,便可使所有步驟正確運作。
因此,使用 __declspec(dllimport) 是比較好的做法,因為連結器在不需要使用時就不會產生 Thunk。Thunk 會讓程式碼變大 (在 RISC 系統中,它可能是許多指令) 並可能降低您的快取 (Cache) 效能。如果您告訴編譯器此函式位在 DLL 裡,它便可以為您產生間接的呼叫。
因此現在這段程式碼:
會產生下面這個指令:
因為沒有 Thunk 和 jmp 指令,所以程式碼會較小並執行更快。
另一方面,對於 DLL 內的函式呼叫,您並不需要使用間接呼叫。您已經知道函式的位址。因為在間接呼叫之前,載入和儲存函式的位址會需要時間和空間,所以直接呼叫一定會較快和較小。您只需要在要從 DLL 本身外部呼叫 DLL 函式時使用 __declspec(dllimport)。在建置 DLL 時,不要在 DLL 內部的函式上使用 __declspec(dllimport)。
2009年4月13日 星期一
NK.BIN boot process
During the kernel boot process, the following calls are made in the order shown:
StartUp() db1200\kernel\hal\startup.s
KernelStart() / KernelInitialize() PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL\MIPS\startup.s
OEMInitDebugSerial()
OEMInit()
KernelInit()
HeapInit()
InitMemoryPool()
ProcInit()
SchedInit()
FirstSchedule()
SystemStartupFunc()
IOCTL_HAL_POSTINIT
Build Au1200 WINCE Image
1. 修改 kernel\hal\init.c 中
oeminit() 把 bclk 關掉 不然 High speed USB 會有問題
2. Hang after -OEMInit
Memory Map 可能需要調整
in C:\WINCE500\PLATFORM\Db1200\Files\config.bib
NK 86100000 01F00000 RAMIMAGE
RAM 81B00000 04600000 RAM
2009年4月12日 星期日
2009年4月9日 星期四
PSP 的音樂探險
PSP 可播放 MP3 、WMA(要透過網路啟動此功能)、AAC(m4a mp4, 在2.7 版開始支援)、還有Sony 的獨家 ATRAC3。
要用ATRAC3的話 光是只把轉換過後的丟到PSP資料夾裏是不行的
(後來發現簡單的方法 把附檔名.OMA 改成 .AA3丟掉 Music資料夾就行了)
要讓SonicStage 來輕鬆地幫我們做這件事... (同時也把保護的機制加了進去)
傳輸方法有兩種
1. 標準模式
也就是用ATRAC3 plus 的格式 最高可達352Kbps 但是會加入保護機制(OpenMG)。
而OpenMG 好像要跟有 MagicGate 功能的 Memory Stick 卡在一起運作。
2. ATRAC3 模式
相容於舊的Sony ATRAC3 Player 的模式 使用 ATRAC3 但最高只有132Kbps。
ATRAC3檔案的原始副檔名為「aa3」,若經過OpenMG進行版權保護加密後,則會變成「omg」或「oma」。
SonicStage 也支援無損壓縮 ATRAC Advanced Lossless (但PSP不支援播放)
(硬體方面,SONY至2006年10月發表之NW-S700F、NW-S600才完全支援AAL。 ) -- from wikipedia
Visual Studio 2008 PDB
在Visual Studio 2008 中
Create 一個 Smart Device 的Project
其產生的 PDB 檔為 vc80.pdb (?)
然而 把另一個Project 從 VS2005 轉成 VS2008
其產生的 PDB 檔為 vc90.pdb
在VS2008下 Windows 的Project
是正常的 vc90.pdb
是Linker path 不對嗎(呼叫到 VS2005的Linker?因為我 VS2005 VS2008 2種都有裝)
有做過實驗 其呼叫的Linker是 9.0版本的
有人知道答案嗎?
2009年4月8日 星期三
在 Visual Studio 中 編譯 .s (Assembly)檔
mipsasm.exe 在
The MIPS edition of Visual C++ includes a stand-alone assembler.
The assembler does not have all of the restrictions that inline assembly does; in particular, using the stand-alone assembler is the only way to create functions written only in assembly code.
However, in some respects the stand-alone assembler is less convenient, because you cannot refer as easily to objects in C and C++ source code.
MIPS stand-alone assembler driver is Mipsasm.exe. Mipsasm recognizes assembly language source files that end with .asm or .s file extensions.
The following code example shows how to assemble and link prog.asm into an executable in one step from the command line.
mipsasm -DMIPS -QMmips2 prog.asm /link /entry:mainACRTStartup
/subsystem:windowsce /nodefaultlib corelibc.lib coredll.lib
The next code example shows how to assemble an assembly language source file into an object file without linking, using the "-c" assembler switch.
mipsasm -DMIPS -QMmips2 -c prog.asm
To see more assembler options, type the following at the command line:
mipsasm /?
奇怪的是
#include
#include
PS3, HDMI, Dolby Digital TrueHD 完全解答
(或多或少跟工作也有關係)
又看了一些 ASUS HDAV13 音效卡的討論
最近剛始想買 PS3
所以對 PS3 能不能解 Dolby TrueHD
及正確的觀念及輸出接法 有了深切的研究
要了解這個問題
必需先對下一代影音的規格 有正確的認識
- HDMI、HDMI1.3
- Blu-ray disc spec
- Dolby Digital, Dolby TrueHD, DTS HD Master
- S/PDIF
直接來看問題 比較快
1. PS3 能不能播放 Dolby Digital TrueHD? 能不能點燈?
這個問題 相信在各大討論區都有討論過了 而且大家也都知道正確的答案
那就是 PS3 在播放 Dolby TureHD 時 是用內部解碼成 LPCM 格式從HDMI port輸出
所以是可以"正確"地播放 沒有問題。
但是其輸出並不是TrueHD encoded Bitstream 所以在支援TrueHD 的Amplifier 上是無法點燈的
2. LPCM 比TrueHD bitstream 差, 點燈爽度較高?
實際上來說 沒有差別 很大的部份是心理作用
HDMI LPCM 傳輸也是 Digital 格式和TrueHD Bitstream 一樣 所以線材影響不大(同一線材 2種格式沒有影響)。那麼 差別到底在哪呢? 差別在於 LPCM 格式是 Uncompressed 而 TrueHD(or DTS-MA)是 loseless compressed,差別就在於 TrueHD(DTS-MA)Bitstream 較省HDMI傳輸頻寬,因為是到從HDMI傳輸到 Amplifier之後再行解碼,而PS3 LPCM方式 是由PS3解碼後再傳輸到Amplifier。
假設 支援TrueHD 的Amplifier 和PS3 都正確地解碼,其解出來的資料,"應該"完全一致。
3. HDMI 及Blu-ray 的限制
然而,我相信HDMI及Blu-ray disc spec 的限制 會造成在某種情況下 LPCM較差。
先看 HDMI spec (from wikipedia)
HDMI version | 1.0–1.2a | 1.3+ |
---|---|---|
Maximum signal bandwidth (MHz) | 165 | 340 |
Maximum TMDS bandwidth (Gbit/s) | 4.95 | 10.2 |
Maximum video bandwidth (Gbit/s) | 3.96 | 8.16 |
Maximum audio bandwidth (Mbit/s) | 36.86 | 36.86 |
Maximum Color Depth (bit/px) | 24 | 48[A] |
Maximum resolution over single link at 24-bit/px[B] | 1920×1200p60 | 2560×1600p75 |
Maximum resolution over single link at 30-bit/px[C] | N/A | 2560×1600p60 |
Maximum resolution over single link at 36-bit/px[D] | N/A | 1920x1200p75 |
Maximum resolution over single link at 48-bit/px[E] | N/A | 1920×1200p60 |
HDMI version | 1.0 | 1.1 | 1.2 1.2a | 1.3 | 1.3a 1.3b 1.3b1 1.3c |
---|---|---|---|---|---|
sRGB | Y | Y | Y | Y | Y |
YCbCr | Y | Y | Y | Y | Y |
8 channel LPCM/192 kHz/24-bit audio capability | Y | Y | Y | Y | Y |
Blu-ray Disc video and audio at full resolution[F] | Y | Y | Y | Y | Y |
Consumer Electronic Control (CEC)[G] | Y | Y | Y | Y | Y |
DVD-Audio support | N | Y | Y | Y | Y |
Super Audio CD (DSD) support[H] | N | N | Y | Y | Y |
Deep Color | N | N | N | Y | Y |
xvYCC | N | N | N | Y | Y |
Auto lip-sync | N | N | N | Y | Y |
Dolby TrueHD bitstream capable | N | N | N | Y | Y |
DTS-HD Master Audio bitstream capable | N | N | N | Y | Y |
Updated list of CEC commands[I] | N | N | N | N |
我們看到 不論是HDMI 1.0或 HDMI 1.3, 其Audio 傳輸的能力都是一樣的
也就是最大 36.86 Mbit/s,8 Channel 24bit 192KHz LPCM
然後看一下TrueHD spec
有說到這一段
In the Blu-ray specification, Dolby TrueHD is an optional codec. Dolby TrueHD audiotracks may carry up to 24 bit audio in up to 8 discrete audio channels at 96 kHz or up to 6 channels at 192 kHz. The maximum encoded bitrate is 18 Mbit/s (the same as the uncompressed rate).
在Blu-ray的規格裡 Dolby TrueHD 音軌 只能儲存 8Channel 24bit 96KHz
或者 24bit 192KHz 6 Channel。其最大的 encoded bitrate 為 18Mbit/s。
有趣的是未壓縮的最大bitrate 也是 18Mbit/s。
(DTS-HD MA )
(DTS-HD MA supports variable bit rates up to 24.5 Mbit/s on a Blu-ray Disc and up to 18.0 Mbit/s for HD DVD)
DTS-HD MA 在Blu-ray 上最大碼率是 24.5Mbit/s。
這代表什麼呢? 也就是 Blu-ray 對LPCM儲存的限制
由HDMI的規格來看 其最大傳輸率為36.86 Mbit/s
在沒有超過最大上限的流量之內 傳LPCM和 TrueHD bitstream 是一樣
但是Blu-ray 的音軌最大是18Mbit/s,所以會造成一種現象
在高碼率高Channel的原始資料下 用LPCM方式儲存的資料量太大
所以通常Blu-ray disc 會用 Dolby Digital (AC3, lossy compression) 或用 Dolby TrueHD
的編碼方式儲存在音軌上。
現在,問題來了,假如高音質Dolby TrueHD 7.1聲道的影片 存滿整個音軌 也就是18Mbit/s 的資料量,但是在傳輸之前經過PS3的解碼 其解碼後的Bitrate (以壓縮率 2:1來說 解完後可達36Mbit/s)
很有可能超過 HDMI能傳輸的最大值。
此時 PS3 會怎麼做呢? 當然就是Downgrade (Re-mix)其內容。
可參考
http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=1017825
Downgrade 最簡單的方法 就是裁掉一些較不重要的Channel (7.1或 6.1 變成 5.1)
這才會是 LPCM 和 TrueHD, DTS-HD MA bitstream 最大的差別
(PS3 在 firmware 2.3 update 之後 開始支援 DTS-HD MA解碼)
在另一篇討論
http://www.avforums.com/forums/blu-ray-dvd-players/660426-silicon-image-confirms-ps3-will-not-support-bitstream-truehd-dts-hd-ma.html
中 可以看出 其HDMI Transmitter Silicon 9132 的限制(如果現在版本PS3 還是使用這Chip 的話)
由於此限制 要靠firmware update 來讓PS3輸出 bitstream 是不可能的
這也是非戰之罪 在當時的環境 要完整支援HDMI 1.3 的Chip 應該是沒有
所以除非 PS3有改硬體版本 + firmware update 支援
不然是不太可能的
4. 結論
在沒有超過 PS3 LPCM解碼能力或HDMI傳送能力之外的 HD Audio Content。
以LPCM over HDMI或 Bitstream over HDMI方式輸出都是一樣的。就好像在比
APE和WAV 哪個音質比較好?這是沒有意義的。
HDMI 1.3 新增的Dolby TrueHD 及DTS-HD MA Bitstream 只是一種改進,新增一些經無損壓縮的方式,來傳送資料。也因此擴大了
傳輸的效率,達到更高更美好的境界。而這也是在專業的PowerDVD 網站上,
對 Dolby TrueHD 所做的介紹
Dolby TrueHD:專門支援HD DVD播放器及部分藍光光碟。Dolby TrueHD 屬於100%無損耗音效技術,能提供和未壓縮PCM格式完全相同的播放音質,且位元率只有PCM格式的一半到三分之一。更低的位元率使內容能為您帶來更優異的聽覺體驗,且不必犧牲品質。